リアリティへの挑戦
ワイヤーフレーム
線で繋いだ線画で立体を表現したものです。
通常処理と隠線処理(立体で隠れるところの線 を消す表現方法。しないときより立体感がでる。)があります。
また、それ以前のもの、線画で地平線を表示し てるだけのものもこれに含んでいいんじゃないかとおもいます。
例)F-16ファイティングファルコン(MSX版) の画面(左)
ポリゴン
線画にペイントを施したもの。
色数が多いほど、面がおおいほど動作はのろく なってしまう
例)AIRDUELの画面(右)
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