リアリティへの挑戦

ワイヤーフレーム
 線で繋いだ線画で立体を表現したものです。
 通常処理と隠線処理(立体で隠れるところの線 を消す表現方法。しないときより立体感がでる。)があります。
 また、それ以前のもの、線画で地平線を表示し てるだけのものもこれに含んでいいんじゃないかとおもいます。

例)F-16ファイティングファルコン(MSX版) の画面(左)


ポリゴン
 線画にペイントを施したもの。
 色数が多いほど、面がおおいほど動作はのろく なってしまう

例)AIRDUELの画面(右)


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