初期のフライトシミュレータ

 シミュレーションと言うと、最近 のリアルタイムものを想像されるかも知れませんが、
 シミュレーションゲームは 当時、”リアルタイムでなくて当たり前”で、
もともとボードゲームのながれから派生したもの がほとんどでした。
 いわゆる”ボードゲームの 相手とサイコロの代わり”をコンピュータにやらせるのが一般的で、
ここではリアルさを数値に置き換え、計算によっ て得られるリアリティを楽しむというものでした。

 一方にTVゲームからのア クションゲームの流れがあります、コンピュータをつかってCRT表示による アニメーションをおこなえば、なにも数値だけの
リアリティにこだわる必要はありません。
 こうして、
 パソコン独自のシミュレー ションゲームとして
「リアルタイムフライトシミュレータ」 が登場したのです。

*補足:非リアルタイムのシ ミュレーションゲームは現在でも大戦略シリーズや信長シリーズ、
オウガバトル、プリンセスメーカーなどの形でい まだ現役であることをつけくわえておきます。
(決してなくなったワケじゃなく、リアルタイム シミュレーションという分野が枝別れしたと
考えるのが妥当ですね。)


 最初のフライトシミュレー タは、1980年代前半にアメリカで一斉をふうびしたパソコン、
Apple][で発売されま した。
 ま、当時のパソコンでは処 理機能に制限があったので
絵はワイヤーフレームという線画で表現されてい ました。

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