「フロントミッション2」 PS用スクェア

ーパーファミコンで発売された「フロントミッション」の続編です。

ジャンルは、シミュレーションゲームです。

ターン制のゲームで経験値等も有ります。(いわゆるファイヤーエンブレムタイプ、最近はロボットバトルタイプって言った方がいいのかな?)

ですから、最近のシミュレーションと同じで、ゲームとゲームの間に分岐点があったりします。

ゲーム自体のデザインが、かなり渋めで、キャラクターもアニメ調では有りません。

最近は、アニメ調の女の子ばっかりのゲームが多くて、こういった渋めの物には好感が持てます(私は、パソコンの洋物に走ってしまいますが)。

発売を期待して、待っていたゲームです。

音楽とか、効果音は前作のをちゃんと継承していて、いい感じに仕上がってると思います。


作と同じようにヴァンツァー(戦闘ロボット)のパーツ(腕や頭や胴体)を交換でき、さらに武器・シールド・バックパックから塗装まで

かなりの部分をカスタマイズできます。オリジナルのヴァンツァーを作るのが、このゲームの一つの楽しさです。

移動方法は、APという移動ポイントを使い、移動又は攻撃を行います。APに余裕が有れば反撃も可能です。

また、武器によっては間接攻撃も可能となっています。

敵の兵器もロボットタイプだけでなく、戦闘ヘリや、戦車、輸送トレーラーなどが有ります。

前作と同様にスキル(特殊攻撃みたいな物)も、健在です。まだやってるのが、序盤戦のためそんなに持ってませんが...


のゲームは、プレイステーションに移植されて大きく変わったのは、戦闘シーンが、ポリゴン化されたところです。

戦闘シーンは、抜群にかっこよくパソコンゲームでもこれほどの物は存在しません。(処理内容とかよりメカのデザインや、演出でですが)

ただし、そのシーンを見せたいが為か、結構長いしまた、面倒でもそのシーンをカットできないので慣れてくるとだるく感じます。

私は、サターンのアドバンスト大戦略とかでも戦闘シーンを飛ばしたりはしてなかったので、かまいませんが気になる人も多いようです。

まだ、前半の方しかやっていないので何とも言えませんが、どういう結末になるか楽しみです。

前作は、ラストのボスが少し安っぽかったので、今回はどうでしょうかね。

ともかく、ここに載ってるような画面を見るだけでもそれなりに値打ちは有ると思います。(止まってる画面だけでなく動きも見た方がいいと思います。)


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