それは、テトリス!です(^_^)

 当時ゲームセンターで、ファミコンで、パソコンです でに大人気だったけど、
 ゲームボーイ版がとくに評価が高いのは”通信 対戦”ができたという点なのよ。

 ゲームボーイには初めから通信機能があり、ケ ーブルで接続することによって互いの機種でデータを交換できる。
 これを利用すれば通信によるいままでとは違う タイプの遊び方が可能になるんだ。
 ゲームボーイの通信対戦では、単にブロックを 消して行くだけのテトリスとは異なり、「対戦相手に打ち勝つ」というもうひ とつのカタルシスを提供してくれるってわけ。

 ただ残念なことに、テトリス以降、積極的に対 戦をシステムに取り入れたゲームはあまりでていないのが寂しいところなんだ な。これが。

 ただ、通信機能を用いて対戦とは違う使い方を 提示した作品があるんです。
 最近人気の”ポケットモンスター”通称”ポケ モン”。
 この通信機能は互いに捕獲したモンスターのデ ータを交換することで、コミュニケーションの手段とするものだったりする。
これはある種ネットワークゲームをゲームボーイ 流に応用した好例ではないかななんておもうんです。

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